Tous les quelques décennies, la Chasse Sauvage – un groupe de chevaliers féeriques montés – s'éveille et parcourt les terres, sa présence faisant dépérir les vieilles plantes et laissant place à de nouvelles. Malheureusement, lorsqu'un éclair frappe le monument de pierre où sommeille la Chasse Sauvage, il en détache un fragment contenant le guide de la troupe. De ce fait, lorsque la Chasse Sauvage se réveille, ses membres ne parviennent plus à maintenir leur formation et errent sans but dans les forêts, semant la mort sur leur passage. Pour tenter de remédier à cette situation, Spriggan charge Elias Ainsworth de ramener la monture du guide disparue à son maître. Pendant ce temps, Gabriel, un jeune garçon asthmatique avide d'aventure, découvre le fragment de pierre et invoque le chevalier qui y réside. N'ayant pour seul souvenir intact que le désir de revenir, le guide doit retrouver sa monture et sa meute avant que son absence ne cause des dommages irréparables.